TerrainLocate()
Syntaxe
TerrainLocate(#Terrain, X, Y, Z)Description
Modifie l'emplacement absolu d'un terrain dans le monde.
Arguments
#Terrain Le terrain à utiliser. X, Y, Z Nouvel emplacement absolu dans le monde (dans l'unité du monde).
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
CreateTerrain()
OS Supportés
Tous