TerrainHeight()

Syntaxe

Resultat = TerrainHeight(#Terrain, X, Z)
Description
Renvoie la hauteur d'un terrain à la position spécifiée dans le monde.

Arguments

#Terrain Le terrain à utiliser.
X, Z La position en 'X' et en 'Z' dans le monde (en unité du monde) de la hauteur du terrain.

Valeur de retour

Renvoie la hauteur du terrain (en unité du monde) à la position spécifiée.

Si le terrain ne se trouve pas à la position spécifiée, le résultat sera nul.

Voir aussi

CreateTerrain()

OS Supportés

Tous

<- SetupTerrains() - Terrain Index - TerrainLocate() ->