SetTerrainTileLayerBlend()

Syntaxe

SetTerrainTileLayerBlend(#Terrain, ParcelleX, ParcelleY, Couche, X, Y, Valeur.f)
Description
Définit la valeur de mélange de la couche de la parcelle du terrain à la position spécifiée.

Arguments

#Terrain Le terrain à utiliser.
ParcelleX, ParcelleY L'indice 'X' et 'Y' de la parcelle.
Couche L'indice de la couche.

L'indice de la première couche commence à 0.

Le nombre maximum de couches est défini lors de la création du terrain, voir CreateTerrain().
X, Y La position dans la parcelle, en pixels, de la valeur de mélange.
Valeur.f La valeur de mélange de couche de parcelle du terrain à la position spécifiée.

La valeur de mélange varie de 0.0 (entièrement transparent) à 1.0 (complètement opaque).

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Le changement ne sera pas pris en compte immédiatement, UpdateTerrainTileLayerBlend() doit être appelé une fois toutes les modifications éffectuées.

Voir aussi

CreateTerrain()

OS Supportés

Tous

<- SetTerrainTileHeightAtPoint() - Terrain Index - SetupTerrains() ->