GetTerrainTileLayerBlend()
Syntaxe
Resultat.f = GetTerrainTileLayerBlend(#Terrain, ParcelleX, ParcelleY, Couche, X, Y)Description
Renvoie la valeur de mélange de la couche de la parcelle d'un terrain à la position spécifiée.
Arguments
#Terrain Le terrain à utiliser. ParcelleX, ParcelleY L'indice 'X' et 'Y' de la parcelle. Couche L'indice de la couche.
L'indice de la première couche commence à 0.
Le nombre maximum de couches est définie lors de la création du terrain, voir CreateTerrain().X, Y La position dans la parcelle, en pixels, de la valeur de mélange.
Valeur de retour
Renvoie la valeur de mélange de la couche de la parcelle à la position spécifiée.
La valeur de mélange varie de 0.0 (entièrement transparent) à 1.0 (complètement opaque).
Voir aussi
CreateTerrain()
OS Supportés
Tous