CreateTerrainBody()

Syntaxe

CreateTerrainBody(#Terrain, Restitution, Friction)
Description
Ajoute un corps physique statique au terrain.

Arguments

#Terrain Le terrain à utiliser.
Restitution Le facteur de restitution.

Si défini à 0.0, le terrain ne restituera aucune force, ce qui signifie que l'objet qui entre en collision avec lui ne rebondira pas sur le terrain. Avec une valeur supérieure à 0.0, il restituera une certaine force à l'objet qui va rebondir en cas de collision avec le terrain. Plus la valeur du coefficient de restitution est élevée et plus le rebond sera important.
Friction La force de frottement.

Si défini à 0.0, l'objet glissera sur le terrain sans perdre de force. Avec une valeur supérieure à 0.0, l'objet perdra de la vitesse (freinage) en cas de collision avec le terrain. Plus la valeur de la force de frottement est élevée et plus la vitesse décroît rapidement (décélération).

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Cela permet aux objets physiques d'entrer en collision avec le terrain.

Voir aussi

CreateTerrain(), FreeTerrainBody()

OS Supportés

Tous

<- CreateTerrain() - Terrain Index - DefineTerrainTile() ->