DisplaySprite3D()
Syntaxe
DisplaySprite3D(#Sprite3D, x, y [, Transparence])Description
Affiche le sprite 3D spécifié à la position de coordonnées (x,y). Un paramètre de transparence est utilisé et peut prendre une valeur de la plage 0 à 255. 0 signifie invisible et 255 opaque. Toute valeur de cette plage peut être utilisée. Pour un meilleur rendu, un écran en mode 32 bits est fortement recommandé pour des effets de fondus réguliers.
Pour afficher un sprite avec le support de l'alpha-channel, le sprite qui a servi à la création du sprite 3D doit avoir l'option #PB_Sprite_AlphaBlending.
Start3D() doit être appelé avant cette fonction. Si plusieurs sprites 3D doivent être affichés, il est préférable de les afficher en une fois. Exemple:Start3D() DisplaySprite3D(1, 100, 100, 128) DisplaySprite3D(2, 100, 150, 100) ; ... Stop3D()
OS Supportés
Windows, Linux (OpenGl), MacOS X