UseBuffer()

Syntaxe

UseBuffer(#Sprite)
Description
Change la surface de rendu par défaut (l'ecran) par le #Sprite. Ainsi, toutes les commandes du type DisplaySprite(), DisplayTransparentSprite() etc.. seront appliquées sur le #Sprite.

Pour revenir en mode normal (surface écran), il suffit de remplacer #Sprite par #PB_Default.

OS Supportés

Windows (DirectX), Linux (SDL)

<- TransparentSpriteColor() - Sprite Index