TransformSprite()
Syntaxe
TransformSprite(#Sprite, X1, Y1, [z1], X2, Y2, [Z2], X3, Y3, [Z3], X4, Y4, [Z4])Description
Déforme un Sprite.
Arguments
#Sprite Le sprite à déformer. X1, Y1 Coordonnées du premier point, en pixel. X2, Y2 Coordonnées du deuxième point, en pixel. X3, Y3 Coordonnées du troisième point, en pixel. X4, Y4 Coordonnées du quatrième point, en pixel. Z1, Z2, Z3, Z4 (optionnel) La coordonnée profondeur (en 'Z'), en pixel.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
Généralement utilisé pour effectuer des transformations en temps réel. Attention, comme un Sprite est composé de 2 vertex (2 triangles), la transformation peut donner un résultat très étrange...
Si l'un des paramètres optionnels 'Z' est spécifié, tous doivent être précisés.; ; X1 X2 ; --------- ; | /| ; | / | ; | / | ; |/ | ; --------- ; x4 x3 ;
Exemple
InitSprite() OpenScreen(800,600,32,"Sprite") ;Sprite Cible0 CreateSprite(0,100,100) StartDrawing(SpriteOutput(0)) Circle(50,50,49,RGB(255,255,0)) Circle(50,50,40,RGB(0,255,0)) Circle(50,50,30,RGB(0,255,255)) Circle(50,50,20,RGB(0,0,255)) Circle(50,50,10,RGB(255,0,0)) StopDrawing() ;Sprite Cible1 CopySprite(0, 1) ;Boucle For i=-100 To 100 ;Afficher Cible0 et Cible1 DisplaySprite(0, 200, 160) DisplaySprite(1, 500, 160) ;Déformation de Cible0 et Cible1 TransformSprite(0,i,i,100,0,100-i,100-i,0,100) TransformSprite(1,0,0,100-i,0+i,100-i,100-i,0,100) ;Affichage à l'écran FlipBuffers() ;Effacer le buffer ClearScreen(RGB(0,0,0)) ;Attendre 100 msecondes Delay(100) Next i
Voir aussi
ZoomSprite(), RotateSprite()
OS Supportés
Tous