SpriteCollision()
Syntaxe
Resultat = SpriteCollision(#Sprite1, x1, y1, #Sprite2, x2, y2)Description
Teste si les deux Sprites se chevauchent. Si ce n'est pas le cas, Resultat = 0. La hauteur et la largeur des sprites sont déjà connues de Purebasic, seules les coordonnées x et y de chaque sprite sont nécessaires.
Cette fonction teste une zone rectangulaire, ce qui la rend rapide mais peu précise, mais cependant très utile dans des jeux d'arcade.
Utilisez SpritePixelCollision() pour un test de collision précis.
OS Supportés
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