SaveSprite()
Syntaxe
Resultat = SaveSprite(#Sprite, NomFichier$ [, ImagePlugin [, Options]])Description
Enregistre le #Sprite dans un fichier sur le disque. Par défaut, le format de sauvegarde est le BMP 24 bit. Très utile avec la fonction GrabSprite() pour faire des copies d'écrans par exemple. Si le 'Resultat' est 0, alors le sprite n'a pas pu être enregistré (disque plein, mauvais nom de fichier, etc.). Le paramètre 'ImagePlugin' est facultatif et peut prendre l'une des constantes suivantes:#PB_ImagePlugin_BMP : Enregistre l'image en BMP (format par défaut) #PB_ImagePlugin_JPEG: Enregistre l'image en JPEG (la commande UseJPEGImageEncoder() doit être utilisée) #PB_ImagePlugin_JPEG2000: Enregistre l'image en JPEG2000 (la commande UseJPEGImage2000Encoder() doit être utilisée) #PB_ImagePlugin_PNG : Enregistre l'image en PNG (la commande UsePNGImageEncoder() doit être utilisée)Le paramètre 'Options' est facultatif dont l'usage est dépendant du plugin choisi. Il est possible de régler la qualité d'une image à l'aide d'une valeur allant de 0 (plus mauvaise qualité) à 10 (qualité maximale). Seuls les plugins JPEG et JPEG2000 supportent cette option (la qualité par défaut est fixée à 7 si aucune option n'est spécifiée).
OS Supportés
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