DisplayTranslucentSprite()

Syntaxe

DisplayTranslucentSprite(#Sprite, x, y, Intensité)
Description
Affiche le #Sprite à la position spécifiée sur l'écran courant. La couleur 0,0,0 (noir) est toujours considérée comme transparente. L'intensité contrôle le niveau de transparence du sprite sur le fond. Les valeurs pour l'intensité peuvent aller de 0 (totalement transparent) à 255 (opaque). Cet effet est aussi connu sous le nom 'AlphaBlending'. Il est parfaitement autorisé d'afficher le sprite partiellement ou complètement hors de l'écran.

Cette commande est spécialement optimisée (et beaucoup plus rapide) pour une utilisation en conjonction avec la commande StartSpecialFX().

OS Supportés

Tous

<- DisplaySprite() - Sprite Index - DisplayTransparentSprite() ->