DisplaySolidSprite()
Syntaxe
DisplaySolidSprite(#Sprite, x, y, Couleur)Description
Affiche le #Sprite à la position spécifiée sur l'écran courant. La couleur 0,0,0 (noir) est toujours considérée comme transparente. Le sprite est affiché avec une 'Couleur' unie, RGB() peut être utilisé pour obtenir une couleur valide.Un tableau représentant les couleurs les plus communes est disponible ici. Le sprite doit être chargé avec LoadSprite() en utilisant l'option #PB_Sprite_Alpha sinon la commande échoue. Il est parfaitement autorisé d'afficher le sprite partiellement ou complètement hors de l'écran.
Cette commande est spécialement optimisée (et beaucoup plus rapide) pour une utilisation en conjonction avec la commande StartSpecialFX().
OS Supportés
Tous