DisplayShadowSprite()
Syntaxe
DisplayShadowSprite(#Sprite, x, y)Description
Affiche le #Sprite à la position spécifiée sur l'écran courant. La couleur 0,0,0 (noir) est toujours considérée comme transparente. Le sprite est affiché en mode translucide en utilisant un algorithme plus rapide que celui utilisé dans DisplayAlphaSprite(). L'inconvénient c'est de ne pas pouvoir régler le degré de transparence. Le sprite doit être chargé avec LoadSprite() en utilisant l'option #PB_Sprite_Alpha sinon la commande échoue. Il est parfaitement autorisé d'afficher le sprite partiellement ou complètement hors de l'écran.
Cette commande est spécialement optimisée (et beaucoup plus rapide) pour une utilisation en conjonction avec la commande StartSpecialFX().
OS Supportés
Tous