ResumeSound()

Syntaxe

ResumeSound(#Son [, Canal])
Description
Reprend la lecture.

Arguments

#Son Le son à utiliser.

Si #PB_All est spécifié, tous les sons (et tous les canaux) reprennent la lecture.
Canal (optionnel) Le canal à utiliser.

C'est la valeur retournée par PlaySound() avec l'option #PB_Sound_MultiChannel.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Les sons chargés avec l'option #PB_Sound_Streaming ne sont pas pris en charge.

Exemple

 InitSound()           ; Initialisation des Sons
 UseOGGSoundDecoder()  ; Utilisation des fichiers ogg

 ; Chargement d'un son depuis un fichier
 LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg")
 ; Le son joue en boucle
 PlaySound(0, #PB_Sound_Loop)
 
 MessageRequester("Info", "Ok pour mettre en pause.")
 PauseSound(0)  ; Pause
 
 MessageRequester("Info", "Ok pour reprendre.")
 ResumeSound(0)  ; Reprendre la lecture
 
 MessageRequester("Info", "Ok pour quitter.")
 
 FreeSound(0) ; Le son est libéré
 End

Voir aussi

LoadSound(), PauseSound()

OS Supportés

Tous

<- PlaySound() - Sound Index - SetSoundFrequency() ->