Les fonctions du compilateur


Syntax
SizeOf(Type)
Description
La commande SizeOf permet de renvoyer la taille en octets que prendra une structure complexe (ne fonctionne pas avec les types de base tels que les 'long', les 'word' etc.), une interface ou même une variable. C'est très utile dans de nombreux cas, notamment lors de l'utilisation des commandes API.

Note : Dans le mode unicode un caractère occupe 2 octets. Dans le mode ASCII un caractère occupe 1 octet. Sizeof(Character) permet de renvoyer la taille en octets que prend un caractère selon le mode activé.

Exemple

  Structure Personne
    Nom.s
    Prenom.s
    Age.w
  EndStructure
 
  Debug "La taille d'une personne est "+Str(Sizeof(Personne))+" octets" ; Affichera 10 (4+4+2)
 
  John.Personne\Nom = "John"
 
  Debug SizeOf(John) ; Affichera 10 aussi
Note: si une variable et une structure ont le même nom, la structure aura la priorité sur la variable.

Syntax
OffsetOf(Structure\Champ)
OffsetOf(Interface\Fonction())
Description
La commande OffsetOf permet de déterminer l'index d'un champ dans le cas d'une structure ou l'index d'une fonction dans le cas d'une interface (qui sera sa position en mémoire soit IndexDeLaFunction*4).

Exemple

  Structure Personne
    Nom.s
    Prenom.s
    Age.w
  EndStructure
 
  Debug OffsetOf(Personne\Age) ; Affichera 8 car un 'string' occupe 4 octets en memoire
 
 
  Interface ITest
    Creer()
    Detruire(Options)
  EndInterface
 
  Debug OffsetOf(ITest\Detruire()) ; Affichera 4

Syntax
Resultat = Subsystem(<expression texte constante>)
Description
Subsystem permet de savoir si un sous-système est utilisé pour le programme en cours de compilation. Le nom de sous-système n'est pas sensible à la casse.

Exemple

  CompilerIf Subsystem("OpenGL")
    Debug "Compilation avec le sous-système OpenGL" 
  CompilerEndIf

Syntax
Resultat = Defined(Nom, Type)
Description
Defined détermine si un objet tel qu'une structure, interface, variables etc. est déjà défini dans le programme. Le paramètre 'Nom' doit être spécifié sans aucune forme de décoration (sans le '#' pour une constante, sans les '()' pour un tableau, une liste chaînée, une map ou une procédure).

Le paramètre 'Type' peut être une des valeurs suivantes:
  #PB_Constant
  #PB_Variable
  #PB_Array
  #PB_LinkedList
  #PB_Map
  #PB_Structure
  #PB_Interface
  #PB_Procedure
  #PB_Function
  #PB_OSFunction

Exemple

  #PureConstante = 10
  
  CompilerIf Defined(PureConstante, #PB_Constant)
    Debug "La constante 'PureConstante' est déjà déclarée"
  CompilerEndIf
  
  Test = 25
  
  CompilerIf Defined(Test, #PB_Variable)
    Debug "La variable 'Test' est déjà déclarée"
  CompilerEndIf

Syntax
InitializeStructure(*Pointeur, Structure)
Description
InitializeStructure initialise la zone mémoire structurée. C'est particulièrement utile quand la structure contient des tableaux dynamiques, des listes ou des maps qui doivent être allouées en interne par PureBasic. 'Structure' est le nom de la structure qui sera utilisée pour effectuer l'initialisation. Il n'y a pas de contrôle pour s'assurer que la zone mémoire est bien du type 'Structure' spécifié, donc il est impératif de manipuler cette commande avec précaution.

Exemple

  Structure People
    Name$
    Age.l
    List Friends.s()
  EndStructure

  *Student.People = AllocateMemory(SizeOf(People))
  InitializeStructure(*Student, People)

  ; Now the list is ready to use
  ;
  AddElement(*Student\Friends())
  *Student\Friends() = "John"
  
  AddElement(*Student\Friends())
  *Student\Friends() = "Yann"

  ; Print out the list content
  ;
  ForEach *Student\Friends()
    Debug *Student\Friends()
  Next

Syntax
CopyStructure(*Source, *Destination, Structure)
Description
CopyStructure copie une zone de mémoire structurée vers une autre. C'est particulièrement utile lors de l'utilisation de mémoire dynamique pour stocker la structure. Chaque champ de la structure sera dupliqué, y compris les tableaux dynamiques, les listes et les maps. Il n'y a pas de contrôle pour s'assurer que les deux zones mémoires sont bien du type 'Structure', donc il est impératif de manipuler cette commande avec précaution.

Exemple

  Structure People
    Name$
    LastName$
    Map Friends$()
    Age.l
  EndStructure

  Student.People\Name$ = "Paul"
  Student\LastName$ = "Morito"
  Student\Friends$("Tom") = "Jones"
  Student\Friends$("Jim") = "Doe"
  
  CopyStructure(@Student, @StudentCopy.People, People)
  
  Debug StudentCopy\Name$
  Debug StudentCopy\LastName$
  Debug StudentCopy\Friends$("Tom")
  Debug StudentCopy\Friends$("Jim")

Syntax
Resultat = ClearStructure(*Pointeur, Structure)
Description
ClearStructure vide la zone mémoire structurée et met la valeur de tous les champs à zéro. C'est particulièrement utile quand la structure contient des chaînes de caractères qui ont été allouées en interne par PureBasic. 'Structure' est le nom de la structure qui sera utilisée pour effectuer le nettoyage. Il n'y a pas de contrôle pour s'assurer que la zone mémoire est bien du type 'Structure' spécifié, donc il est impératif de manipuler cette commande avec précaution.

Exemple

  Structure People
    Name$
    LastName$
    Age.l
  EndStructure

  Student.People\Name$ = "Paul"
  Student\LastName$ = "Morito"
  Student\Age = 10
  
  ClearStructure(@Student, People)
  
  ; Affichera des chaines vide, car la structure entiere a ete videe. Tous les autres champs ont ete remis a zero
  ;
  Debug Student\Name$
  Debug Student\LastName$
  Debug Student\Age