PureBasic - Particle
Généralités
Les systèmes de particules sont largement utilisés dans les scènes 3D pour simuler des objets aux comportements non prédictibles tels que la pluie, le feu, des explosions etc. PureBasic permet de créer un nombre quelconque d'émetteurs de particules fonctionnant de manière autonome. Chaque émetteur a sa forme propre et ses propriétés propres comme la vélocité, la vitesse, le taux d'émission et plus encore. InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant l'utilisation des commandes Particle.
Sommaire des commandes
CreateParticleEmitter
FreeParticleEmitter
HideParticleEmitter
IsParticleEmitter
MoveParticleEmitter
ParticleColorFader
ParticleColorRange
ParticleEmissionRate
ParticleEmitterDirection
ParticleEmitterID
ParticleEmitterLocate
ParticleEmitterX
ParticleEmitterY
ParticleEmitterZ
ParticleMaterial
ParticleSize
ParticleTimeToLive
ParticleVelocity
ResizeParticleEmitter
Exemple
Particle.pb
OS Supportés
Tous