GetNodeAnimationWeight()

Syntaxe

Resultat.f = GetNodeAnimationWeight(#NodeAnimation)
Description
Renvoie le poids d'une animation.

Arguments

#NodeAnimation L'animation à utiliser.

Valeur de retour

Le poids actuel de l'animation (valeur comprise entre 0.0 et 1.0).
  0 : L'animation est sans effet.
  1 : L'animation joue pleinement.

Remarques

Le poids est utile lorsque vous jouez plusieurs animations à la fois.

Par exemple, pour faire une transition en douceur d'une animation à l'autre, il est possible de réduire progressivement le poids de la première animation et d'augmenter le poids de la deuxième animation.

Voir aussi

StartNodeAnimation()

OS Supportés

Tous

<- GetNodeAnimationTime() - NodeAnimation Index - NodeAnimationKeyFramePitch() ->