MeshVertexTextureCoordinate()

Syntaxe

MeshVertexTextureCoordinate(U.f, V.f)
Description
Ajoute l'information UV pour le nouveau sommet précédemment ajouté avec MeshVertexPosition().

Arguments

U.f La valeur U.
Cette valeur est la position X dans la texture où le sommet devrait être. Cette valeur est généralement comprise entre 0 et 1, où 0 est l'origine et 1 est la fin.
V.f La valeur V.
Cette valeur est la position Y dans la texture où le sommet devrait être. Cette valeur est généralement comprise entre 0 et 1, où 0 est l'origine et 1 est la fin.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Les coordonnées UV sont utilisées pour appliquer la texture sur le mesh.

Voir aussi

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexTangent(), MeshVertexColor()

OS Supportés

Tous

<- MeshVertexTangent() - Mesh Index - NormalizeMesh() ->