MeshVertexTangent()

Syntaxe

MeshVertexTangent(X, Y, Z)
Description
Ajoute la tangente au sommet précédemment ajouté avec MeshVertexPosition().

Arguments

X, Y, Z Les valeurs des coordonnées X, Y, et Z du vecteur tangent.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Le vecteur tangent est principalement utilisé dans les scripts de shader. Pour calculer automatiquement le vecteur tangent une fois que le mesh est créé, utilisez BuildMeshTangents().

Voir aussi

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate(), BuildMeshTangents()

OS Supportés

Tous

<- MeshVertexPosition() - Mesh Index - MeshVertexTextureCoordinate() ->