MeshVertexTangent()
Syntaxe
MeshVertexTangent(X, Y, Z)Description
Définit la tangente au sommet en cours, précédemment ajouté avec MeshVertexPosition().
Arguments
X, Y, Z Le vecteur tangent.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
Le vecteur tangent est principalement utilisé dans les scripts de shader. Pour calculer automatiquement le vecteur tangent une fois que le mesh est créé, utilisez BuildMeshTangents().
Voir aussi
CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexNormal(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate(), BuildMeshTangents(), MeshVertex()
OS Supportés
Tous