MeshVertexNormal()

Syntaxe

MeshVertexNormal(X, Y, Z)
Description
Ajoute l'information concernant la 'normale' du nouveau sommet précédemment ajouté avec MeshVertexPosition().

Arguments

X La valeur X du vecteur normale.
Y La valeur Y du vecteur normale.
Z La valeur Z du vecteur normale.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Le vecteur 'normal' (perpendiculaire au plan) est utilisé pour calculer l'éclairage sur un objet. Pour calculer automatiquement le vecteur 'normal' une fois que le mesh est créé, utiliser NormalizeMesh().

Voir aussi

CreateMesh(), MeshVertexPosition(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate(), NormalizeMesh()

OS Supportés

Tous

<- MeshVertexCount() - Mesh Index - MeshVertexPosition() ->