CreateIcoSphere()

Syntaxe

Resultat = CreateIcoSphere(#Mesh, Rayon.f [, Iterations)
Description
Crée un mesh sphère icosaédrique

Arguments

#Mesh Le numéro d'identification du nouveau mesh.

#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.
Rayon.f Rayon de la sphère icosaédrique dans l'unité du monde.
Iterations (optionnel) Nombre d'itérations utilisés pour créer la sphère icosaédrique (2 par défaut).

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.
Si #PB_Any a été utilisé pour le paramètre #Mesh alors la valeur de retour est le numéro d'identification, généré automatiquement.

Exemple

  InitEngine3D() 
  InitSprite() 
  
  OpenWindow(0, 0, 0, 640, 480, "Exemple de sphère icosaédrique", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
  OpenWindowedScreen(WindowID(0), 0, 0, 640, 480, 0, 0, 0)
  
  ; Lumière
  CreateLight(#PB_Any, RGB(25, 25, 180), -5, 10, 5, #PB_Light_Point)
  
  ; Caméra
  CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
  MoveCamera(0, 2, 0, 5, #PB_Absolute | #PB_Local)
  CameraLookAt(0, 0, 0, 0)
  
  ; Création de la sphère icosaédrique et application à la scène
  CreateIcoSphere(0, 1)
  CreateEntity(0, MeshID(0), #PB_Material_None)
  
  Repeat
    RenderWorld()
    FlipBuffers()
  Until WaitWindowEvent(1) = #PB_Event_CloseWindow

Voir aussi

FreeMesh(), CreateCylinder(), CreateMesh(), CreateCube(), CreatePlane(), CreateLine3D()

OS Supportés

Tous

<- CreateCylinder() - Mesh Index - CreateLine3D() ->