PokeA()

Syntaxe

PokeA(*Memoire, Valeur.a)
Description
Ecrit un caractère ascii en mémoire.

Arguments

*Memoire L'adresse mémoire où écrire.
Valeur.a La valeur à écrire.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Représente 1 octet non signé de 0 à + 255.
Vous trouverez une table ASCII ici.

Exemple

  *MemoireID = AllocateMemory(5000)
  If *MemoireID
    PokeA(*MemoireID, 65)   ; Stocke cette valeur dans la zone mémoire")
    Debug PeekA(*MemoireID) ; Lit cette valeur depuis la zone mémoire")
    FreeMemory(*MemoireID)  
  Else
    Debug "Impossible d'allouer la mémoire demandée !"
  EndIf

Voir aussi

PeekA()

OS Supportés

Tous

<- PeekW() - Memory Index - PokeB() ->