PokeA()
Syntaxe
PokeA(*Memoire, Valeur.a)Description
Ecrit un caractère ascii en mémoire.
Arguments
*Memoire L'adresse mémoire où écrire. Valeur.a La valeur à écrire.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
Représente 1 octet non signé de 0 à + 255.
Vous trouverez une table ASCII ici.
Exemple
*MemoireID = AllocateMemory(5000) If *MemoireID PokeA(*MemoireID, 65) ; Stocke cette valeur dans la zone mémoire") Debug PeekA(*MemoireID) ; Lit cette valeur depuis la zone mémoire") FreeMemory(*MemoireID) Else Debug "Impossible d'allouer la mémoire demandée !" EndIf
Voir aussi
PeekA()
OS Supportés
Tous