SetMaterialAttribute()

Syntaxe

SetMaterialAttribute(#Matiere, Attribut, Valeur [, Couche])
Description
Définit la valeur de l'attribut spécifié au matériau.

Arguments

#Matiere La matière à utiliser.
Attribut L'attribut à changer.
Valeur La valeur à donner à l'attibut
  #PB_Material_DepthCheck    : Active ou désactive le contrôle de la profondeur de la matière. 
                               La valeur peut être #True (contrôle de profondeur activé) ou 
                               #False (contrôle de profondeur désactivé).
  #PB_Material_DepthWrite    : Active ou désactive l'écriture de profondeur pour le matériau. 
                               La valeur peut être #True (profondeur écriture activée) ou 
                               #False (profondeur écriture désactivée).
  #PB_Material_AlphaReject   : Active le rejet alpha sur la texture (utile pour les textures 
                               semi-transparentes comme les arbres, les fenêtres, etc.).
  #PB_Material_TAM           : Change le 'Mode d'adressage de texture' (TAM). 
                               Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes
                               - #PB_Material_WrapTAM  : Mode enveloppement
                               - #PB_Material_MirrorTAM: Mode miroir
                               - #PB_Material_ClampTAM : Mode serrage
                               - #PB_Material_BorderTAM: Mode frontière
  #PB_Material_EnvironmentMap: Active la carte de l'environnement. 
                               Il peut s'agir de l'une des valeurs suivantes
                               - #PB_Material_NoMap        : Désactive l'environnement 
                               - #PB_Material_PlanarMap    : Carte de l'environnement planaire
                               - #PB_Material_CurvedMap    : Carte de l'environnement courbe
                               - #PB_Material_ReflectionMap: Carte de l'environnement de réflexion
                               - #PB_Material_NormalMap    : Carte de l'environnement normal
            
Couche (optionnel) La couche à utiliser.

La première couche commence à l'index zéro (si ce paramètre est omis, la couche zéro est utilisée).

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

GetMaterialAttribute()

OS Supportés

Tous

<- ScrollMaterial() - Material Index - SetMaterialColor() ->