MaterialFog()

Syntaxe

MaterialFog(#Matiere, Couleur, Intensite, DistanceDebut, DistanceFin)
Description
Crée un effet de brouillard sur la #Matière.

Arguments

#Matiere La matière à utiliser.
Couleur La couleur du brouillard.

RGB() peut être utilisé pour obtenir une 'Couleur' valide.
Intensite Avec une valeur égale à zéro, l'effet de brouillard est retiré.
DistanceDebut Distance (en unités du monde) d'où le brouillard doit commencer.
DistanceFin Distance (en unités du monde) d'où le brouillard est totalement opaque.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

MaterialShininess()

OS Supportés

Tous

<- MaterialFilteringMode() - Material Index - MaterialID() ->