MaterialBlendingMode()

Syntaxe

MaterialBlendingMode(#Matiere, Mode)
Description
Change la manière dont une matière sera mixée avec le monde 3D et donc la manière dont l'objet qui utilise cette matière sera rendue.

Arguments

#Matiere La matière à utiliser.
Mode
  #PB_Material_Add       : Utilise le mode addition des pixels (Add) pour mixer l'objet avec la scène 
                           (donc la couleur noire (0,0,0) est considérée comme transparente).
  #PB_Material_AlphaBlend: Utilise le canal alpha de la texture (TGA ou PNG) pour le mixage avec la scène.
  #PB_Material_Color     : Utilise la couleur transparente de la texture pour le mixage avec la scène.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

MaterialFilteringMode(), MaterialShadingMode()

OS Supportés

Tous

<- IsMaterial() - Material Index - MaterialCullingMode() ->