MaterialBlendingMode()
Syntaxe
MaterialBlendingMode(#Matiere, Mode)Description
Change la manière dont une matière sera mixée avec le monde 3D et donc la manière dont l'objet qui utilise cette matière sera rendue.
Arguments
#Matiere La matière à utiliser. Mode #PB_Material_Add : Utilise le mode addition des pixels (Add) pour mixer l'objet avec la scène (donc la couleur noire (0,0,0) est considérée comme transparente). #PB_Material_AlphaBlend: Utilise le canal alpha de la texture (TGA ou PNG) pour le mixage avec la scène. #PB_Material_Color : Utilise la couleur transparente de la texture pour le mixage avec la scène.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
MaterialFilteringMode(), MaterialShadingMode()
OS Supportés
Tous