PureBasic - Material

Généralités

Les matières sont composées de une ou plusieurs textures et parfois de couleurs. Elles sont utilisées par les autres objets 3D tels que les 'Entity', 'Billboards' et les 'Particules' pour leur donner une matière (principalement une texture). Chaque matière regroupe un grand nombre de propriétés tel que l'éclairage, la couleur spéculaire et de réfraction, etc. pour permettre à une matière de ressembler à des revêtements complexes comme le verre, l'eau, le bois... InitEngine3D() doit être correctement initialisé avant de pouvoir utiliser ces commandes.

Sommaire des commandes

AddMaterialLayer
CopyMaterial
CountMaterialLayers
CreateMaterial
DisableMaterialLighting
FreeMaterial
GetScriptMaterial
IsMaterial
MaterialAmbientColor
MaterialBlendingMode
MaterialDepthWrite
MaterialDiffuseColor
MaterialFilteringMode
MaterialID
MaterialSelfIlluminationColor
MaterialShadingMode
MaterialShininess
MaterialSpecularColor
RemoveMaterialLayer
RotateMaterial
ScrollMaterial

Exemple

Material.pb

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