LightDirection()

Syntaxe

LightDirection(#Lumiere, X.f, Y.f, Z.f)
Description
Change la direction de la lumière.

Arguments

#Lumiere La lumière à utiliser.
X.f, Y.f, Z.f Direction du vecteur.

Généralement une valeur pour X.f, Y.f, Z.f, comprise entre -1.0 et 1.0, sinon il sera automatiquement normalisé.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

La position de la lumière n'est pas modifiée.

Voir aussi

LightDirectionX(), LightDirectionY(), LightDirectionZ()

OS Supportés

Tous

<- LightAttenuation() - Light Index - LightDirectionX() ->