PureBasic - Joint

Généralités

Les articulations, comme les charnières, les glissières, sont utilisées pour définir un lien entre deux entités.

Ce lien permet d'obtenir un comportement automatique lorsque l'une des entités est mise en mouvement.

Elles peuvent être utilisées pour simuler une interaction de façon réaliste entre deux objets, comme par exemple: Une porte qui tourne sur ses gonds, un train qui glisse sur ses rails etc.

InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant d'utiliser les fonctions communes.

Sommaire des commandes

ConeTwistJoint
EnableHingeJointAngularMotor
FreeJoint
GenericJoint
GetJointAttribute
HingeJoint
HingeJointMotorTarget
IsJoint
PointJoint
SetJointAttribute
SliderJoint

Exemple

Joint.pb
ConeJoint.pb
HingeJoint.pb
PointJoint.pb
SliderJoint.pb

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