ListViewGadget3D()

Syntaxe

Resultat = ListViewGadget3D(#Gadget3D, X, Y, Largeur, Hauteur)
Description
Crée une boîte à liste 3D.

Arguments

#Gadget3D Le numéro d'identification du gadget.

#PB_Any peut être utilisé pour générer automatiquement ce numéro.
X, Y, Largeur, Hauteur La position et les dimensions du nouveau gadget.

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle si le gadget a été créé avec succès, zéro sinon. Si #PB_Any a été spécifié comme paramètre #Gadget3D alors le numéro généré automatiquement est renvoyé dans 'Resultat' en cas de succès.

Remarques

Vous pouvez ajouter une 'mini aide' à ce gadget en utilisant GadgetToolTip3D().

Les fonctions suivantes peuvent être utilisées pour agir sur le contenu de la liste:

- AddGadgetItem3D(): Ajoute un élément
- RemoveGadgetItem3D(): Supprime un élément
- ClearGadgetItems3D(): Supprime tous les éléments
- CountGadgetItems3D(): Renvoie le nombre d'éléments.

- GetGadgetItemData3D(): Renvoie la valeur personnalisée associée à cet élément.
- GetGadgetItemState3D(): Renvoie 0 si l'élément n'est pas séléctionné, sinon une valeur non-nulle.
- GetGadgetItemText3D(): Renvoie le texte de l'élément spécifié.
- GetGadgetState3D(): Renvoie le numéro de l'élément qui est sélectionné, -1 s'il n'y a pas de sélection.
- GetGadgetText3D(): Renvoie le texte de l'élément sélectionné.
- SetGadgetItemData3D(): Associe une valeur personnalisée à cet élément.
- SetGadgetItemState3D(): Sélectionne ou désélectionne l'élément spécifié.
- SetGadgetItemText3D(): Change le texte de l'élément spécifié.
- SetGadgetState3D(): Change l'état de l'élément spécifié.
- SetGadgetText3D(): Sélectionne l'élément correspondant au texte indiqué. Le texte doit exactement correspondre.

OS Supportés

Tous

<- IsGadget3D() - Gadget3D Index - OpenGadgetList3D() ->