StopEntityAnimation()

Syntaxe

StopEntityAnimation(#Entité, Animation$)
Description
Arrête l'animation d'une entité.

Arguments

#Entité L'entité à utiliser.
Animation$ Le nom de l'animation.

Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").

Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

StartEntityAnimation()

OS Supportés

Tous

<- StartEntityAnimation() - EntityAnimation Index - UpdateEntityAnimation() ->