GetEntityAnimationTime()

Syntaxe

Resultat = GetEntityAnimationTime(#Entité, Animation$)
Description
Renvoie le temps de l'animation d'une entité.

Arguments

#Entité L'entité à utiliser.
Animation$ Le nom de l'animation.

Les animations sont stockées dans l'objet mesh de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").

Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.

Valeur de retour

Le temps courant de l'animation (en millisecondes) ou zéro si l'animation ne fonctionne pas.

Voir aussi

StartEntityAnimation(), AddEntityAnimationTime(), SetEntityAnimationTime()

OS Supportés

Tous

<- GetEntityAnimationLength() - EntityAnimation Index - GetEntityAnimationWeight() ->