AddEntityAnimationTime()
Syntaxe
AddEntityAnimationTime(#Entité, Animation$, Temps)Description
Ajoute du temps à l'animation d'une entité.
Arguments
#Entité L'entité à utiliser. Animation$ Le nom de l'animation.
Les animations sont stockées dans l'objet mesh et de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").
Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.Temps Le temps à ajouter (en millisecondes) à l'animation.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
StartEntityAnimation()
OS Supportés
Tous