AddEntityAnimationTime()

Syntaxe

AddEntityAnimationTime(#Entité, Animation$, Temps)
Description
Ajoute du temps à l'animation d'une entité.

Arguments

#Entité L'entité à utiliser.
Animation$ Le nom de l'animation.

Les animations sont stockées dans l'objet mesh et de manière sensible à la casse (ex: "Marche" sera une animation différente de "marche").

Si l'animation n'est pas trouvée ou le mesh n'a pas de squelette alors cette fonction n'aura aucun effet.
Temps Le temps à ajouter (en millisecondes) à l'animation.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

StartEntityAnimation()

OS Supportés

Tous

EntityAnimation Index - EntityAnimationBlendMode() ->