SetEntityAttribute()

Syntaxe

SetEntityAttribute(#Entity, Attribut, Valeur.f)
Description
Assigne la valeur d'un attribut de l'articulation associée à une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Attribut L'attribut à définir parmi:
  #PB_Entity_Friction        : Change la valeur de la force de friction ou de frottement.
  #PB_Entity_Restitution     : Change la valeur du coefficient de restitution de la vitesse.
  #PB_Entity_MinVelocity     : Change la vitesse minimum linéaire. Comme cette valeur n'est pas stockée,
                               il doit être appelé à chaque fois que l'entité est déplacée.
  #PB_Entity_MaxVelocity     : Change la vitesse maximum linéaire. Comme cette valeur n'est pas stockée,
                               il doit être appelé à chaque fois que l'entité est déplacée.
  #PB_Entity_ForceVelocity   : Définit la vitesse linéaire de l'entité. Comme cette valeur n'est pas stockée,
                               il doit être appelé à chaque fois que l'entité est déplacée.
  #PB_Entity_LinearSleeping  : Change la valeur de vitesse linéaire minimum en dessous de laquelle l'entité sera endormie.
  #PB_Entity_AngularSleeping : Change la valeur de vitesse angulaire minimum en dessous de laquelle l'entité sera endormie.
  #PB_Entity_DeactivationTime: Temps d'attente (en millisecondes) avant de mettre l'entité en mode veille lorsque les conditions ci-dessus sont remplies.
  #PB_Entity_DisableContactResponse: Désactive ou active les contacts physiques pour cette entité. La valeur peut être #True ou #False.
Valeur.f Valeur de l'attribut.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

GetEntityAttribute(), SetEntityMaterial(), FetchEntityMaterial()

OS Supportés

Tous

<- ScaleEntity() - Entity Index - SetEntityCollisionFilter() ->