SetEntityAttribute()
Syntaxe
SetEntityAttribute(#Entity, Attribut, Valeur.f)Description
Assigne la valeur d'un attribut de l'articulation associée à une entité.
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. Attribut L'attribut à définir parmi: #PB_Entity_Friction : Change la valeur de la force de friction ou de frottement. #PB_Entity_Restitution : Change la valeur du coefficient de restitution de la vitesse. #PB_Entity_MinVelocity : Change la vitesse minimum linéaire. Comme cette valeur n'est pas stockée, il doit être appelé à chaque fois que l'entité est déplacée. #PB_Entity_MaxVelocity : Change la vitesse maximum linéaire. Comme cette valeur n'est pas stockée, il doit être appelé à chaque fois que l'entité est déplacée. #PB_Entity_ForceVelocity : Définit la vitesse linéaire de l'entité. Comme cette valeur n'est pas stockée, il doit être appelé à chaque fois que l'entité est déplacée. #PB_Entity_LinearSleeping : Change la valeur de vitesse linéaire minimum en dessous de laquelle l'entité sera endormie. #PB_Entity_AngularSleeping : Change la valeur de vitesse angulaire minimum en dessous de laquelle l'entité sera endormie. #PB_Entity_DeactivationTime: Temps d'attente (en millisecondes) avant de mettre l'entité en mode veille lorsque les conditions ci-dessus sont remplies. #PB_Entity_DisableContactResponse: Désactive ou active les contacts physiques pour cette entité. La valeur peut être #True ou #False.Valeur.f Valeur de l'attribut.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
GetEntityAttribute(), SetEntityMaterial(), FetchEntityMaterial()
OS Supportés
Tous