PureBasic - Entity

Généralités

Les 'Entities' sont des objets composés d'une mesh et d'une matière pouvant être déplacées et transformées en temps réel. Il est possible de partager la même Mesh entre plusieurs Entities tout en utilisant une matière différente pour chaque Entity, réduisant ainsi la consommation mémoire et l'utilisation du processeur. InitEngine3D() doit être appelé avec succès avant de pouvoir utiliser les commandes relatives aux Entitys.

Sommaire des commandes

AnimateEntity
ApplyEntityForce
ApplyEntityImpulse
CopyEntity
CreateEntity
EntityAnimationLength
EntityCollide
EntityID
EntityLocate
EntityLookAt
EntityPhysicBody
EntityPitch
EntityRenderMode
EntityRoll
EntityX
EntityY
EntityYaw
EntityZ
FreeEntity
GetEntityAnimationTime
GetEntityAttribute
GetEntityMaterial
HideEntity
IsEntity
MoveEntity
ResizeEntity
RotateEntity
ScaleEntity
SetEntityAnimationTime
SetEntityAttribute
SetEntityMaterial

Exemple

Entity.pb

OS Supportés

Tous

Guide de référence - Index