FetchEntityMaterial()

Syntaxe

Resultat = FetchEntityMaterial(#Entity, #Matiere [, SousEntity])
Description
Installe la matière associée à l'#Entity avec SetEntityMaterial().

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
#Material Le numéro de la nouvelle matière.
SousEntity (optionnel) La sous-entité à utiliser.
Le premier indice commence à 0 (ce qui représente la principale entité).

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle en cas de succès, zéro sinon.

Voir aussi

SetEntityMaterial(), GetEntityAttribute(), SetEntityAttribute()

OS Supportés

Tous

<- EntityZ() - Entity Index - FreeEntity() ->