EntityZ()
Syntaxe
Resultat = EntityZ(#Entity [, Mode])Description
Renvoie la position en Z d'une entité.
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. Mode (optionnel) Le mode d'obtention du vecteur de direction de la caméra.
Peut être l'une des valeurs suivantes:#PB_Absolute: Renvoie la direction de la caméra dans le monde (par défaut). #PB_Relative: Renvoie la direction de la caméra par rapport à son parent.
Valeur de retour
Renvoie la position en Z de l'entité dans le monde 3D.
Voir aussi
EntityX(), EntityY()
OS Supportés
Tous