EntityY()

Syntaxe

Resultat = EntityY(#Entity [, Mode])
Description
Renvoie la position en Y d'une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Mode (optionnel) Le mode d'obtention du vecteur de direction de la caméra.
Peut être l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Absolute: Renvoie la direction de la caméra dans le monde (par défaut).
  #PB_Relative: Renvoie la direction de la caméra par rapport à son parent.

Valeur de retour

Renvoie la position en Y de l'entité dans le monde 3D.

Voir aussi

EntityX(), EntityZ()

OS Supportés

Tous

<- EntityX() - Entity Index - EntityYaw() ->