EntityRenderMode()
Syntaxe
EntityRenderMode(#Entity, Mode)Description
Change le mode de rendu d'une entité.
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. Mode Peut être une combinaison de: #PB_Entity_CastShadow : L'entité projette des ombres si WorldShadows() est activé (mode par défaut). #PB_Entity_DisplaySkeleton : Affiche le squelette de l'entité #PB_Shadow_None : Désactive la projection des ombres (utile pour l'affichage des "sols")
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
CreateEntity()
OS Supportés
Tous