EntityRenderMode()

Syntaxe

EntityRenderMode(#Entity, Mode)
Description
Change le mode de rendu d'une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Mode Peut être une combinaison de:
  #PB_Entity_CastShadow      : L'entité projette des ombres si WorldShadows() est activé (mode par défaut).
  #PB_Entity_DisplaySkeleton : Affiche le squelette de l'entité
  #PB_Shadow_None            : Désactive la projection des ombres (utile pour l'affichage des "sols")

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

CreateEntity()

OS Supportés

Tous

<- EntityPitch() - Entity Index - EntityRoll() ->