EntityLinearFactor()

Syntaxe

EntityLinearFactor(#Entity, X, Y, Z)
Description
Modifie le facteur linéaire d'une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
X, Y, Z Les valeurs du facteur linéaire.

0 indique que l'entité ne sera plus en mesure de se déplacer sur l'axe spécifié 'x, y ou z'.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

En cas de déplacement, la vitesse linéaire est multipliée par le facteur linéaire pour obtenir la vitesse finale.

Ceci est très utile pour contraindre le mouvement d'une entité sur un ou plusieurs axes.

Par défaut, le facteur linéaire est de 1 pour tous les axes ce qui signifie aucun impact sur la vitesse.

L'entité a besoin d'un corps physique pour utiliser cette contrainte.

Voir aussi

EntityVelocity(), EntityCustomParameter(), EntityAngularFactor(), MoveEntity()

OS Supportés

Tous

<- EntityID() - Entity Index - EntityLookAt() ->