EntityCustomParameter()

Syntaxe

EntityCustomParameter(#Entity, SousEntity, IndexParametre, Valeur1, Valeur2, Valeur3, Valeur4)
Description
Définit des paramètres personnalisés pour le 'script shader' matériau d'une entité.
Pour avoir un effet, le matériau associé à l'entité doit avoir un 'script shader', soit GLSL soit HLSL.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
SousEntity La sous-entité à utiliser.

Le premier indice commence à 0 (reprensentant l'entité principale).
IndexParametre L'indice de paramètre dans le shader script.
Valeur1, Valeur2, Valeur3, Valeur4 Les valeurs du paramètre.

Si le paramètre ne peut accepter une valeur, cette valeur sera ignorée.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

EntityVelocity(), EntityLinearFactor(), EntityAngularFactor(), MoveEntity()

OS Supportés

Tous

<- EntityCollide() - Entity Index - EntityFixedYawAxis() ->