EntityCollide()
Syntaxe
Resultat = EntityCollide(#Entity, #Entity2)Description
Vérifie si deux entités entrent en collision.
Arguments
#Entity La première entité à tester. #Entity2 La seconde entité à tester.
Valeur de retour
Renvoie une valeur non nulle si les deux entités entrent en collision.
Remarques
Pour que les collisions soient gérées par le moteur physique, une entité a besoin d'un corps (body) créé avec CreateEntityBody().
De plus, le moteur physique doit être activé avec EnableWorldPhysics().
Voir aussi
DetachEntityObject(), CreateEntity(), DisableEntityBody()
OS Supportés
Tous