EntityCollide()

Syntaxe

Resultat = EntityCollide(#Entity, #Entity2)
Description
Vérifie si deux entités entrent en collision.

Arguments

#Entity La première entité à tester.
#Entity2 La seconde entité à tester.

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle si les deux entités entrent en collision.

Remarques

Pour que les collisions soient gérées par le moteur physique, une entité a besoin d'un corps (body) créé avec CreateEntityBody().

De plus, le moteur physique doit être activé avec EnableWorldPhysics().

Voir aussi

DetachEntityObject(), CreateEntity(), DisableEntityBody()

OS Supportés

Tous

<- EntityBoundingBox() - Entity Index - EntityCustomParameter() ->