EntityBoneRoll()

Syntaxe

Resultat.f = EntityBoneRoll(#Entity, Os$)
Description
Renvoie le roulis (torsion verticale de gauche à droite) d'un os d'une entité.

Arguments

#Entity L'entité à utiliser.
Os$ Le nom de l'os dans le mesh OGRE.

Valeur de retour

La valeur du roulis de l'os.

Valeur toujours comprise entre -180.0 et 180.0 degrés.

Voir aussi

EntityBoneRoll(), EntityBoneYaw()

OS Supportés

Tous

<- EntityBonePitch() - Entity Index - EntityBoneX() ->