AttachEntityObject()
Syntaxe
AttachEntityObject(#Entity, Os$, ObjetID [, X, Y, Z, Tangage, Roulis, Lacet])Description
Attache un objet existant à un os d'une entité.
Arguments
#Entity L'entité à utiliser. Os$ Le nom de l'os dans le mesh OGRE.
Si le nom de l'os est vide, l'objet n'est pas attaché à un os, mais directement à l'entité.ObjetID Peut être un des objets suivants: - Entity : Utilisation de EntityID() en tant que 'ObjetID'. - Camera : Utilisation de CameraID() en tant que 'ObjetID'. - Light : Utilisation de LightID() en tant que 'ObjetID'. - BillboardGroup : Utilisation de BillboardGroupID() en tant que 'ObjetID'. - ParticleEmitter: Utilisation de ParticleEmitterID() en tant que 'ObjetID'.X, Y, Z (optionnel) Déplacement relatif par rapport à la position de l'objet. Tangage, Roulis, Lacet (optionnel) Correspondent à la rotation de l'objet par rapport aux 3 axes.
Valeur de retour
Aucune.
Remarques
Un objet peut être détaché de l'os d'une entité avec DetachEntityObject().
Voir aussi
DetachEntityObject()
OS Supportés
Tous