WorldGravity()

Syntaxe

WorldGravity(Gravitation.f [, x, y, z])
Description
Change la gravité du monde 3D.

Arguments

Gravitation.f Valeur de la nouvelle pesanteur.

La valeur par défaut est -9.806, ce qui correspond à la gravité terrestre.
x, y, z (optionnel) Les coordonnées du vecteur gravitation à utiliser pour changer la direction de la gravité.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Le moteur physique doit être activé avec EnableWorldPhysics().

Quelques exemples de pesanteur:
  Attraction de la pesanteur en % de celle de la terre
  LUNE   : 16%
  MERCURE: 38%
  VENUS  : 90%
  MARS   : 38%
  JUPITER: 153%
  SATURNE: 107%
  URANUS : 92%
  NEPTUNE: 112%
  PLUTON : 10% (approximatif)
Par exemple, le champ de pesanteur de Mercure vaut 38% de 9.806 soit 3.72 en valeur absolue.

Voir aussi

AmbientColor()

OS Supportés

Tous

<- WorldDebug() - Engine3D Index - WorldShadows() ->