WorldDebug()

Syntaxe

WorldDebug(Mode)
Description
Change le mode débogage du monde 3D.

Arguments

Mode Peut être une combinaison de:
  #PB_World_DebugNone  : Pas d'information de débogage (Valeur par défaut).
  #PB_World_DebugEntity: Montre les boîtes englobantes des entités.
  #PB_World_DebugBody  : Montre les boîtes des corps physiques, à la fois statiques et dynamiques.

Valeur de retour

Aucune.

Remarques

Cette fonction est utile pour par exemple, aider à résoudre un problème de collision ou de picking lié à une mauvaise définition des boîtes.

OS Supportés

Tous

<- WorldCollisionNormal() - Engine3D Index - WorldGravity() ->