WaterHeight()

Syntaxe

WaterHeight(#Camera, X, Y)
Description
Renvoie la hauteur d'eau actuelle à la position spécifiée.

Arguments

#Camera La caméra à utiliser.
X, Y Les coordonnées.

Valeur de retour

La hauteur d'eau absolue, dans les unités du monde.

Remarques

CreateWater() doit être appelée avant d'appeler cette fonction.

Comme l'eau peut avoir des vagues, la hauteur varie.
Cette fonction peut être utile pour permettre à un objet de flotter sur l'eau.

Voir aussi

CreateWater()

OS Supportés

Tous

<- WaterColor() - Engine3D Index - WorldCollisionAppliedImpulse() ->