SetRenderQueue()

Syntaxe

SetRenderQueue(ObjetID, Queue [, Priorite])
Description
Modifie l'ordre de rendu de l'objet.

Arguments

ObjetID L'ID de l'objet. Il peut être l'un des types suivants:
  - Entité                 : Utiliser EntityID() pour obtenir un ID valide.
  - Lumière                : Utiliser LightID() pour obtenir un ID valide.
  - Mesh                   : Utiliser MeshID() pour obtenir un ID valide.
  - Emetteur de Particules : Utiliser ParticleEmitterID() pour obtenir un ID valide.
  - Groupe de Billboards   : Utiliser BillboardGroupID() pour obtenir un ID valide.
  - Texte3D                : Utiliser Text3DID() pour obtenir un ID valide.
Queue Le nombre de files d'attente à utiliser pour rendre l'objet.
Le nombre de files d'attente peut aller de 0 (l'arrière plan) à 100 (le premier plan).
La file d'attente par défaut est 0, et toutes les files d'attente sont rendues.
Priorite (optionnel) La priorité à utiliser au sein de la file d'attente.
Les valeurs valides sont comprises entre 0 (arrière plan) et 10 000 (premier plan).

Valeur de retour

Aucune.

OS Supportés

Tous

<- SetOrientation() - Engine3D Index - ShowGUI() ->