Roll()

Syntaxe

Roll(ObjetID, Valeur.f, Mode)
Description
Applique un roulis sur l'objet spécifié.

Arguments

ObjetID L'entité spécifiée. Peut être l'un des types suivants:
  - Camera                 : Utiliser CameraID() pour obtenir un identifiant (ID) valide.
  - Entité                 : Utiliser EntityID() pour obtenir un identifiant (ID) valide.
  - Lumière                : Utiliser LightID() pour obtenir un identifiant (ID) valide.
  - Mesh                   : Utiliser MeshID() pour obtenir un identifiant (ID) valide.
  - Noeud                  : Utiliser NodeID() pour obtenir un identifiant (ID) valide.
  - Emetteur de Particules : Utiliser ParticleEmitterID() pour obtenir un identifiant (ID) valide.
  - Groupe de Billboards   : Utiliser BillboardGroupID() pour obtenir un identifiant (ID) valide.
  - Texte 3D               : Utiliser Text3DID() pour obtenir un identifiant (ID) valide.
Valeur.f La valeur du roulis en degré.
Mode Le mode de roulis. Peut être l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Relative: Roulis relatif au roulis en cours.
  #PB_Absolute: Roulis absolu (par défaut).
combiné avec l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Local : Local.
  #PB_Parent: Par rapport au parent.
  #PB_World : Par rapport au monde 3D.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

Pitch(), Yaw()

OS Supportés

Tous

<- RenderWorld() - Engine3D Index - SecondWorldCollisionEntity() ->