Roll()
Syntaxe
Roll(ObjetID, Valeur.f, Mode)Description
Applique un roulis sur l'objet spécifié.
Arguments
ObjetID L'entité spécifiée. Peut être l'un des types suivants: - Camera : Utiliser CameraID() pour obtenir un identifiant (ID) valide. - Entité : Utiliser EntityID() pour obtenir un identifiant (ID) valide. - Lumière : Utiliser LightID() pour obtenir un identifiant (ID) valide. - Mesh : Utiliser MeshID() pour obtenir un identifiant (ID) valide. - Noeud : Utiliser NodeID() pour obtenir un identifiant (ID) valide. - Emetteur de Particules : Utiliser ParticleEmitterID() pour obtenir un identifiant (ID) valide. - Groupe de Billboards : Utiliser BillboardGroupID() pour obtenir un identifiant (ID) valide. - Texte 3D : Utiliser Text3DID() pour obtenir un identifiant (ID) valide.Valeur.f La valeur du roulis en degré. Mode Le mode de roulis. Peut être l'une des valeurs suivantes: #PB_Relative: Roulis relatif au roulis en cours. #PB_Absolute: Roulis absolu (par défaut).combiné avec l'une des valeurs suivantes:#PB_Local : Local. #PB_Parent: Par rapport au parent. #PB_World : Par rapport au monde 3D.
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
Pitch(), Yaw()
OS Supportés
Tous