RenderWorld()

Syntaxe

Resultat = RenderWorld([TempsPhysiqueEcoulé])
Description
Affiche le rendu de la scène 3D sur l'écran courant.

Arguments

TempsPhysiqueEcoulé (optionnel) Force le moteur physique à utiliser cette valeur, en millisecondes, qui est le temps écoulé depuis le dernier appel de RenderWorld.

Utile pour simuler un ralenti ou une accélération du temps réel.

Valeur de retour

Renvoie le temps écoulé depuis la dernière image en millisecondes.

Il peut être utile d'avoir une simulation basée sur un temps précis, si le temps de rendu d'image n'est pas stable.

Remarques

Cette commande doit être appelée quand toutes les opérations relatives à la 3D sont terminées et une seule fois par image (frame).

Il est parfaitement possible d'utiliser les fonctions 2D habituelles telles que DisplaySprite() après cette commande, pour afficher des informations en sur-impression.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

InitEngine3D(), InputEvent3D()

OS Supportés

Tous

<- RayPick() - Engine3D Index - Roll() ->