MouseRayCast()

Syntaxe

Resultat = MouseRayCast(#Camera, X, Y, MasqueSelection)
Description
Jette un rayon depuis un point 2D à travers la scène, et vérifie si un objet traverse le rayon.

Arguments

#Camera La caméra à utiliser.
X, Y Coordonnées 2D, en pixels, du point de départ.
MasqueSelection Le masque entité à utiliser.

Seules les entités avec un masque correspondant à la valeur 'MasqueSelection' seront signalées. Si ce paramètre est omis, toutes les entités sont des valeurs admissibles pour la détection des rayons. Le masque peut être une combinaison, pour sélectionner plus d'un groupe d'entités.
Pour avoir plus d'informations sur le masque de sélection, voir CreateEntity().

Valeur de retour

Renvoie une valeur non nulle si le rayon est entré en collision avec un objet.

Voir aussi

NormalX(), NormalY(), NormalZ()

OS Supportés

Tous

<- MousePick() - Engine3D Index - NextWorldCollision() ->